| PROGRESIONES
DE RULETA
La Martingala
Probablemente una de
las progresiones más populares para apostar a chance simple
es la Martingala.
En este sistema usted
debe aumentar su apuesta después de una pérdida, el
viejo "doble o nada".
Usted continúa
aumentando sus apuestas hasta que gana.
En ese punto, usted empieza
la progresión de nuevo.
Es conveniente esperar
a que una chance se repita durante varias jugadas consecutivas para
apostar con esta progresión a la contraria.
La progresión
entonces sería de la siguiente forma.
1.) Apuesta $5. Si usted
gana, repite este paso. Si usted pierde, vaya al paso 2.
2.) Ahora apuesta $10.
Si gana vuelve al paso 1. Si pierde debe ir al paso 3.
3.) Apuesta $20. Si gana
vuelve al paso 1. Si pierde debe ir al paso 4.
4.) Apuesta $40. Si gana
vuelve al paso 1. Si pierde debe ir al paso 5.
5.) Ahora apuesta $80
y así sucesivamente hasta acertar.
Una vez producido
el acierto comenzará nuevamente desde el paso 1.
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LA PROGRESION<<
La Gran
Martingala
Una variación
de la Martingala es la Gran Martingala.
Este sistema es más
agresivo y hace que usted doble su última apuesta y agregue
una unidad más.
Si nuestra unidad de
apuesta es de $5, entonces la progresión sería:
1.) $5 en rojo. Si usted pierde, vaya al paso 2.
2.) $10 + $5 en rojo.
Si usted pierde, vaya al paso 3.
3.) $30 + $5 en rojo.
Si usted pierde, vaya al paso 4.
4.) $70 + $5 en rojo.
Si usted pierde, vaya al paso 5.
5.) $150 + $5 en rojo.
y así sucesivamente hasta acertar.
Una vez producido
el acierto comenzará nuevamente desde el paso 1.
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LA PROGRESION<<
Progresión
de Labouchere
Armar una tabla con los
siguientes datos:
Secuencia -------------------------Apuesta
--------------------------------------------
La tabla comienza de
esta forma
Secuencia -------------------------
Apuesta
---------------------------------------------
1 1 ----------------------------------- U$S 2
Esto significa que se
juega a la suma de los extremos de la secuencia, en este caso 2
fichas.
Si se acierta, entonces
se tachan los extremos y, como no queda secuencia, se terminó
el ciclo; por lo tanto comenzamos nuevamente con la misma secuencia.
Si se pierde se agrega
la apuesta a la secuencia.
Secuencia -------------------------Apuesta
--------------------------------------------
1 1 2 ---------------------------------U$S 3
Observese que se apuestan
tres fichas que resulta de la suma de los extremos.
Supongamos que acertamos,
entonces tachamos los extremos quedando:
Secuencia -------------------------Apuesta
----------------------------------------------
1 -------------------------------------U$S 1
Si se acierta nuevamente
se cerró el ciclo, y la ganancia, en todos los ciclos cerrados
es de 2 fichas.
Veamos
un ejemplo:
Secuencia ------------Apuesta
-------------Gano / pierdo.
------------------------------------------------------
1 1 ----------------------U$S 2-------------------- P
1 1 2 --------------------U$S 3-------------------- P
1 1 2 3 ------------------U$S 4-------------------- G
--1 2 --------------------U$S 3-------------------- P
--1 2 3 ------------------U$S 4-------------------- P
--1 2 3 4 ----------------U$S 5-------------------- G
----2 3 ------------------U$S 5-------------------- P
----2 3 5 ----------------U$S 7-------------------- P
----2 3 5 7 --------------U$S 9-------------------- G
------3 5 --------------- U$S 8-------------------- G
---------------------------------------------------
Fin del ciclo...
observese que fueron 10 jugadas, 6 perdidas y 4 ganadas, es decir
que con el 40% de acierto hemos cerrado el ciclo con ganancias.
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PROGRESIÓN
D'ALEMBERT
Sistema matemático
popular descubierto por Jean Le Rond D'Alembert, matemático
y físico francés nacido en 1717.
En esta progresión
usted aumenta su apuesta una unidad después de una pérdida
y disminuye su apuesta una unidad después que gana.
Una sucesión típica
puede ser la que sigue:
1.) Apuesta 1 unidad
y pierde; -1 unidad.
2.) Apuesta 2 unidades y gana; +1 unidad.
3.) Apuesta 1 unidad y pierde; +0 unidades.
4.) Apuesta 2 unidades y pierde; -2 unidades.
5.) Apuesta 3 unidades y gana; +1 unidad.
6.) Apuesta 2 unidades y gana; +3 unidades.
Si una ganancia de 1 unidad estuviera bien para usted, entonces
usted habría ganado la sucesión después de
la segunda apuesta (estando a una unidad) y habría empezado
una nueva sucesión.
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LA MOLIENDA
DE OSCAR
El sistema lleva al jugador
a apostar una unidad por una chance simple.
Si él gana, la
sucesión ha terminado y un nuevo ciclo puede comenzar.
Es decir, el objetivo
de cada ciclo de juego es ganar 1 unidad.
Si la apuesta está
perdida, entonces la próxima apuesta será por el mismo
monto perdido.
Siempre que una apuesta
se gana, la próxima apuesta será una unidad más
grande, a menos que genere la ficha de ganancia que se persigue
obtener o ganancia objetivo.
Ejemplo:
1.) Apuesta
1 unidad y pierde : -1 unidad
2.) Apuesta 1 unidad y gana : +0 unidades
3.) Apuesta 1 unidad y pierde : -1 unidad
4.) Apuesta 1 unidad y pierde : -2 unidades
5.) Apuesta 1 unidad y pierde : -3 unidades
6.) Apuesta 1 unidad y gana : -2 unidades
7.) Apuesta 2 unidades y gana : +0 unidades
8.) Apuesta 1 unidad y pierde : -1 unidad
9.) Apuesta 1 unidad y gana : +0 unidades
10.) Apuesta 1 unidad y gana : +1 unidad, la serie se ha ganado.
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Progresión
de Atila
Este sistema es para
jugar 9 números plenos.
Pueden tomarse para realizar
las apuestas, los últimos 9 plenos diferentes salidos.
Se colocan los números
elegidos uno al lado del otro, así:
1...... 2......3......4......5......6......7......8......9
Se juega 1 ficha a cada
número: si ganáramos, se retiran los beneficios y
se comienza de nuevo.
Si perdiéramos,
se juega la siguiente progresión:
1......1......1......1......1......1......1......1......1
2......1......1......1......1......1......1......1......1
Si ganamos de hacen las
cuentas: si da positivo, se retiran los beneficios y se comienza
de nuevo a partir de las nueve fichas.
Si perdemos, se continua
la progresión, hasta ganar:
1......1......1......1......1......1......1.....1......1
2......1......1......1......1......1......1.....1......1
2......2......1......1......1......1......1.....1......1
2......2......2......1......1......1......1.....1......1
2......2......2.....2.......1......1......1.....1......1
Así siempre: cuando
se acaben los 1, se juegan 2, después 3, después 4
y hasta donde haga falta.
Pues, al final, aunque
parezca mentira, siempre se gana.
Se continúa
jugando hasta ganar la cantidad que se desee.
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