| REGLAS
Y ESTRATEGIAS DE BACKGAMMON
Las fichas claras
se mueven en el sentido de las agujas del reloj y las oscuras en
el sentido contrario. Los jugadores pueden mover las fichas a las
posiciones que estén vacías y a las posiciones donde
haya una o más fichas propias. Los jugadores no pueden desplazar
las fichas a posiciones en las que haya más de una ficha
del contrincante. Si únicamente hay una ficha en una posición,
el contrincante puede capturarla.
Cuando se captura
una ficha se coloca en la barra, es decir, en el medio del tablero.
Para seguir jugando, el jugador ha de recuperar la ficha capturada.
Para ello es necesario sacar con el dado un número equivalente
a una posición del tablero interior del contrincante que
esté vacía.
Si al tirar
los dados, el jugador obtiene dos números iguales, por ejemplo,
dos cuatros, la puntuación del dado se multiplica por cuatro.
De este modo, dos cuatros permiten al jugador desplazar las fichas
16 posiciones. El jugador tendrá que decidir cómo
desea mover las fichas: por ejemplo, puede mover una ficha 16 posiciones
o mover dos fichas 8 posiciones.
Los jugadores
deben mover sus fichas tantas veces sea posible, porque si no, la
puntuación restante obtenida con los dados no se podrá
utilizar. Si se puede mover una ficha el número de posiciones
que indican los dados por separado, pero no la suma de las cantidades
de ambos dados, el jugador estará obligado a mover la ficha
el número de posiciones que indique la cifra más alta
de los dos dados.
Durante la partida,
los jugadores pueden hacer uso del dado para duplicar. Un jugador
puede pedir que se duplique la apuesta y colocar el dado con el
dos hacia arriba. Si el contrincante acepta, el juego puede continuar.
Si el contrincante no acepta, pierde la partida y el jugador que
pide duplicar la apuesta gana con un punto. Si la partida continúa
sin interrupción, sólo el jugador que aceptó
duplicar la apuesta puede duplicarla de nuevo a continuación,
es decir, pasar del dos al cuatro. Las apuestas se pueden duplicar
hasta 64, la cifra más alta que aparece en el dado
Estrategia
ganadora de Backgammon
Al iniciar una partida
debemos hacer gran cantidad de slots (lo que significa que debe
poner una ficha donde realmente le gustaría ocupar un pico),
por ejemplo con lanzamientos
de apertura como 21 y 51, debemos hacer un slot en nuestro pico
5 (que es el pico más importante que hay).
Recuerde siempre hacer
un slot en nuestro pico 5 y en nuestra barra, y haga lo mismo con
el pico 5 y la barra de su oponente. Cuando la partida avanza, deja
de ser importante, pero entonces empieza a ser más importante
evitar el ataque y no volver a empezar de nuevo.
Con lanzamientos
de apertura como 64, 63, 62, 23, 41, debemos dividir
nuestras fichas traseras y bajar una ficha desde el pico medio.
Dividir es siempre importante, de forma que, si el oponente lo hace,
podremos conseguir una captura doble. También es importante
para poder hacer un ancla avanzada y no perder demasiados gammons.
Con 31, 42, 53 se hace
pico en nuestro tablero y con 61 se hace la barra, que también
es vital. Todos estos lanzamientos son realmente ventajosos.
Un 65 también
es un buen lanzamiento, ya que podremos mover una ficha todo el
recorrido desde la parte trasera.
Con 54, podemos bajar
2 hombres desde el pico medio si necesitamos un gammon o simplemente
podemos bajar uno y dividir desde atrás.
Un 52
es parecido al 54: podemos bajar 2 hombre o dividir desde
atrás, depende de la importancia que tenga la obtención
de un gammon. Cuando se trata de jugar con dinero, en realidad el
movimiento no es importante.
Algo esencial
sobre los dados es que si se nos hace un doble, debemos tener en
cuenta que hay un 25% de posibilidades de ganar.
Cuando se trata de gammons esto no es tan importante, pero sí
lo es en el transcurso general de la partida, ya que se trata de
estar a la cabeza o en el vagón de cola.
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